|
|
||||||||||
EFEKTY SPECJALNE
Jeszcze kilka lat temu spektakularne efekty specjalne były domeną wysokobudżetowychhollywoodzkich produkcji. |
![]() |
||||||||||
![]() |
Dzięki systemom dynamicznych cząsteczek (Paticle Sysytems) występującym w środowisku aplikacji 3d jesteśmy w stanie wygenerować fotorealistyczne siły natury takie jak woda, ogień czy dym. Otwierają one przed wami wachlarz nieskończonych możliwości i pozwalają zrealizować pomysły, których w rzeczywistym świecie nie dałoby się sfilmować. Najnowsze silniki programów 3d symulujące podstawowe prawa |
||||||||||
fizyki (Reactor), już nie raz udowodniły nam, że komputer zaopatrzony w odpowiednie oprogramowanie jest w stanie odtworzyć dynamikę świata zbardzo dużą precyzją i pozwala na symulację i kreację wszystkich zjawisk jakie w nim występują. Jedynym ograniczeniem jest umiejętność obsługiaplikacji i wyobraźnia, których naszemu zespołowi nie brakuje. |
|||||||||||
![]() |
Dodatkowe zwiększenie efektu wizualnego animacji komputerowej można uzyskać poprzez animację kamery i źródła światła. Animacja kamery – zmiana położenia punktu obserwacji. Kamera może przemieszczać się po różnym torze, z różną prędkością, obracając się, zmieniając powiększenie i ostrość. |
||||||||||
Źródło światła może zmieniać swoje położenie, barwę światła, poziom jasności, rozwartość stożka światła, itp. |
|||||||||||
Przewaga jaką daje nam komputer nad realnym światem jest oczywista. Mozliwości są nieograniczone. Możemy przykładowo odbyć podróż w głąb organizmu. |
|||||||||||
Pod względem założeń i celu animację podzielić można na: animacja realistyczna – odwzorowuje świat realny tak dokładnie jak to możliwe, uwzględnia się prawa fizyki, itp. animacja stylizowana – dozwolone są wszelkie odstępstwa od rzeczywistości i tworzenie własnych reguł, postacie mogą być przerysowane. W przypadku realistycznej animacji istotny jest fizyczny model ruchu obiektu pod wpływem działających na niego sił: - kierunek ruchu, - prędkość, - przyspieszenie, - grawitacja, - tarcie, - sprężystość (zderzenia, odbicia), - trwałe odkształcenia, uszkodzenia, itp.
|
![]() |
||||||||||
|
|||||||||||
![]() |
|||||||||||
![]() |
DOM | O NAS | REALIZACJE | OFERTA | KONTAKT Copyright © STUDIO EPILOG 2010 |
![]() |
|||||||||